Рекомендація
Зміна інформаційного середовища спричинило і зміну інформаційних технологій. Широке використання графічних операційних систем потребує застосування відповідних засобів програмування, які орієнтовані на використання поняття об'єктів. Інтенсифікація процесів програмування сприяє появі нових засобів швидкого проектування і створення готових прикладних програм. Одним із таких засобів є візуалізація процесів проектування на всіх етапах створення програм.
У даному курсі вивчаються основні поняття візуального об'єктного програмування, принципи функціонування об'єктів у середовищі прикладної задачі, основні засоби створення програм, що працюють під управлінням графічної операційної системи.
Мета та завдання курсу.
Головна мета курсу - оволодіння основними засобами створення прикладних програм у графічній операційній системі для розв’язання практичних задач по опрацюванню даних. Застосування таких засобів надає можливості створювати програмні продукти з сучасним інтерфейсом, а також використовувати інструментарій візуального програмування для створення макросів у офісних додатках при опрацюванні різноманітних документів.
Основні завдання курсу:
- ознайомлення з ідеологією розробки програм засобами візуального об’єктного програмування;
- ознайомлення з середовищем розробки програм засобами візуального об’єктного програмування;
- сполучення традиційних навичок програмування з новими засобами;
- опанування основних засобів створення програм засобами візуального об’єктного програмування.
В результаті вивчення курсу студенти
повинні знати:
· порядок створення програми засобами візуального об’єктного програмування;
· призначення основних елементів управління;
· призначення основних властивостей елементів управління;
· призначення основних методів елементів управління;
· порядок створення процедур опрацювання подій;
повинні вміти:
· користуватися засобами створення проектів у середовищі візуального об’єктного програмування;
· застосовувати елементи управління для створення графічного інтерфейсу користувача прикладної задачі;
· створювати нескладні програмні проекти для розв’язання власних прикладних задач.
25 26 27 28 Наверх ↑